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绝地求生不过审的原因找到了! 快来看看

文章大发PK102019-06-12 8:17:343240A+A-

8月30日,为了预防青少年近视问题进一步加重,教育部等八部门联合下发了一纸《综合防控儿童青少年近视实施方案》,而其中对于青少年玩游戏这一块,方案中表示将“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

嗯,为了让青少年“摘掉眼镜”,这次要对游戏下手了。

在此之前谁都不会想到,号称“史上最严网游审核限令”的条文,竟然会是搭配着一个预防青少年近视方案出台的。

此“网游”非彼“网游”

首先需要明确一点,大院大佬们对于“网游”这两个字的定义跟我们寻常的定义并不一样。

我们大多数人以为的“网游”,指的是梦幻西游、LOL、CF这类大型多人联网联机的游戏;而大院大佬们不一样,他们认为一切有使用到网络服务的游戏,全都是网游。

大佬们所指的“网络游戏”包括所有通过互联网供公众在线交互使用或提供下载的互联网游戏作品。主要包括但不限于:PC客户端网络游戏、网页游戏、休闲益智游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏。

打个比方:

问:植物大战僵尸算不算网游?

答:因为你能从网上下载到,所以就是算。

当前市面上95%以上的游戏都在“网游”定义的射程范围里,唯一一个不受影响的游戏类型只有那些主机游戏上即插即玩的光盘和卡带。

但你到知道,诸如PS4、XBOX等主机平台上,根本就没几个正经国行游戏,你能买到的大部分游戏光盘其实是被定义为“非法境外出版物”的玩意儿。

所以,虽然名为“网游限令”,但你忽略不计理解为“全游戏限令”也不是不可以。

“最严审核限令”并不闹着玩

接着要明确的一点是,这则借“预防近视”的皮下发的游戏审核禁令,之所以能被称为“史上最严网游审核限令”并不是没缘由的。

如果你从去年就一直在关注《绝地求生》的过审情况,你会发现在最近一段时间,是不是再也没听到过有关“绝地求生送审”的消息了?

早在去年年底到今年年初那段时间里,腾讯曾为《绝地求生》的过审放出过很多次消息,最早是说11月份就能出测试版,后来说12月份能正式上线.......就这么一直折腾到了三四月份,忽然之间有关“过审”的讨论断了,不管是官方还是自媒体,再也没人报道过什么有关“吃鸡过审”的消息。

那么为什么会有这样的事?

因为从3月底到现在,新闻出版广电总局重组,游戏审批主管部门调整,内地所以网络游戏版号的备案和审批被冻结了。

前段时间《怪物猎人:世界》下架的时候就有很多人爆料它也并没拿到版号属于违规偷跑;虽然事后证明《怪猎》之所以忽然夭折跟版号并没有关系,但这种说法之所以能得到广泛传播,也恰恰反映了人们对“版号缺失”的惶恐心态。

在这种人心惶惶、未来不明的情况下,忽然出了这么一条“限制网游过审数量”的红头文件,难怪业内很多人会表示“我的内心是崩溃”的了。

本来9月份是版号重新开放的日子,但在9月的前一天出了这么个事情让所有人都变得不再乐观。

虽然文件里并没有明确的说将会限制多少游戏过审,但很多人悲观的预测可能将被砍50%以上;并且有消息称,以后游戏过审将实行“配额制”,每段时间内只能过审固定数量的游戏,额度满了后就谁都不给过审。

真实的“今天不开心也没关系,反正明天也不会好过”。

照目前的趋势来看,未来想做游戏将会比现在更难的多,诸多小型厂商、独立游戏工作室可能将因游戏不得过审而面临破产。

马化腾这次可能真哭了

每当LOL、DNF出优惠活动的时候,就有一群崽种到处刷“呜呜呜马哥亏哭了”,以前亏没亏哭我不知道,但这次受《预防近视方案》影响,马哥可能真的要哭了。

9月1日消息,受这8月30日这“审核限令”的影响,游戏全行业几乎所有公司股票都跟着大幅度下跌:

A股方面三七互娱、完美世界逼近跌停,游族网络跌7.61%,报价14.94元,吉比特跌5.93%报123.7元。

港股方面,腾讯今日股价下跌4.81%,报价340.2元,网龙跌7.9%,报价16.48港元,IGG跌6.4%,报9.51港元,金山软件跌3.43%,报14.06港元。

网易在纽约交易ADR已大跌7.2%,日本游戏类股也跟着一起大跌,跟腾讯关系很近的日本游戏公司CAPCOM重挫7.1%,营收半数来自中国的韩国游戏公司Nexon大跌5.1%。

并且在此之前,其实腾讯和网易两家国内游戏巨头早就已经不好过了,

这是腾讯股价最近一年内的表现:

这是网易股价最近5年内的表现:

观众里有没有买了他们股票的老哥?天台的风凉不凉快?

相较于今年1月份,目前腾讯市值已经蒸发掉了1.3万亿,损失的财产约等于3个小米公司的总值。

《防控近视方案》防控了谁?

大腿君之前看了一位玩家的说法,忘了是在哪里看到的了所以没办法直接给大家截图了,我记着那位老鸽大意是:

“我认为为了预防近视限制游戏过审数量没有任何意义,这就如同为了减少持刀抢劫的人就关闭了一半制刀工厂一样。”

“我小时候游戏很少,能玩到的只有梦幻、大话、CF这几个,但我身边依旧有很多人沉迷游戏逃课上网。游戏数量有多少并不重要,哪怕一年只过审10个游戏,也会有人能沉浸在里面一整天。”

“我很期待未来的版号会卖多少钱,会有多少版号被抓在大公司手里。限制过审数量将会扼杀小微创新团队,游戏行业垄断将会越来越严重。”

对于小型公司:

嗯,大腿君不能评判所谓的“限制游戏数量”能对未成年人的实力带来什么好的影响,但可以推测以后国产小型游戏研发团队日子过得应该会越来越难。

对于腾讯、网易这种大厂来说这倒也没什么,反正手里有的是钱,砸出去能顺利妥当的给自己上个版号也不是不行;但对于小型公司和工作室就不一样了,他们最缺的恰恰是钱,面对市场竞争时小团队无论如何都竞争不过大公司,不管他们游戏做的有多有趣也不能在国内上线。

小型公司只有一条出路就是海外发行,但没有运营经验和海外经历的小公司们的海外发行可能也将举步维艰。

对于大型公司:

其实网易、腾讯其实也不痛快,因为从结果上来说他们每年能过审的游戏也变少了。谁受这种影响损失最大呢?你猜不到,其实损失最大的是无辜的玩家们。

大腿君举个例子,

比方说A游戏公司以前每年能过审10个游戏,一年下来能赚1000万元,但现在每年只能过审5个游戏了,你猜他们会怎么办?他们会砍掉不太能赚钱的5个文艺向游戏,然后把过审的5个游戏氪金比重进一步加高,让这5个游戏也照着1000万挣钱。

游戏公司说到底都是追逐利益,他们也得谋求经济效益不能光靠爱发电。

就比如腾讯在上架怪物猎人的时候,为了营造口碑用非常低的价格销售,因此很多人曾吹腾讯说“终于良心了一回”;但如果限令已经被实施,那么《怪物猎人》这种不太赚钱的单机游戏可能一开始就不会被引进,毕竟做这玩意儿还不如搞个手游挣钱。

对于从业人员:

既然公司都不好过,那么员工怎么能舒服?可以预见游戏行业开发从业人员将会有一波大幅度缩减。相对于其他行业而言,游戏开发这一行收入一直以来都是相当高的,但这种舒服日子可能即将是过去式了,失业和减薪在等待着程序员们。

龙王一喷嚏,人间大暴雨,调控措施将可能造成整个行业剧烈动荡。

“谁能想到,造成我失业的,竟然会是青少年的近视呢.......”

对于普通玩家:

其实除了这些游戏公司外,诸如你我的普通玩家日子可能也不会太好过。

一方面,一切都由玩家买单。

如上面所言,各家游戏公司为了保持收益将会直接放弃不挣钱的项目,把精力倾斜到更能吸金的游戏上,我们目前能玩到的一些不怎么费钱的良心游戏将会越来越少,先得有钱才能在游戏里当爹。

另一方面,“万能的steam”可能也将不再万能了。

告诉你一个不幸的消息是,之前steam已经正式宣布进入中国了,将如其他游戏平台一样纳入中国系统监管,国服版steam以后想发布游戏也得跟wegame一样先走审核程序。然而背景深厚的wegame尚且不能自保,外来的和尚steam.....大佬们甚至可能并不一定认识steam是什么东西。

至于现在不用审核就能随便玩的国际版steam......大腿君没记错的话,国服版steam上线后,国际版里没过审的游戏可能也没办法玩了.......

“开发游戏和制毒没什么区别”

今天上午人民日报发声,倡导不应对游戏过分妖魔化,一方面要知道游戏对于经济发展的重要推动作用,另一方面也要清楚认识游戏沉迷可能带来的危害。防的是沉迷而不是网游,网游本身是无辜的。

为此,游戏公司本身责任必不可少不说,学校和家长也理应陪伴和帮助孩子形成良好的习惯,加强自制力。

能看出,该懂的道理大佬们其实也懂,该怎么做大佬们其实也有个定论,那为什么还会有这么一条不着四六的限令?

因为“怪物猎人被举报下架”并不是一个笑话,因为现在在一些我们没看见的地方,对游戏依然抱有强烈敌意的大有人在。

大腿君不打算去探讨最后这位手机用户如何定义制毒和开发游戏的,也不打算想象他是怎么把这两个东西联系在一起,只想说从这么多评论中能看出来,其实在“游戏玩家”这个小圈子外,对游戏有所误解、抱有恶意的人多着是。

虽然我们一直倡导“不要把游戏妖魔化”,但在这些人眼里游戏和妖魔确实没两样。

就连央视这种大平台,推荐给孩子一些寓教于乐的小游戏,也会遭到家长的愤怒吐槽。更可怕的是,这样的言论竟然会有1.8万的点赞。

独立游戏难以生存,

骗氪游戏大行其道,

言语中伤,不被理解,

这就是国产游戏当下的现状,

这样的游戏行业目前看不到未来。


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